Premesse:
L'ho fatta abbastanza in fretta ma comunque
è vietato copiarla senza il mio permesso. Quelli che io chiamerò punti/P.A./punti addestratore sono i punti addestratore, che potete visualizzare andando su fuori casa-->info-->Info addestratore.
Introduzione al gameNintendogs è un gioco che simula la vita di un cane, che si deve accudire. Può, in modo grossolano, sostituirsi ad un cane in carne ed ossa, magari per chi non ne può avere uno, ma ha alcune particolarità che i veri cani non potranno mai avere; ad esempio i cani del gioco non muoiono mai e dopo il bagno non si devono asciugare. E' comunque un gioco impegnativo e divertente che può suscitare amore verso questi piccoli, pulciosi amici virtuali.
Guida by martynintendo sotto copyright.Nintendogs viene venduto in quattro versioni perché ogni titolo contiene determinate razze, che però potranno essere tutte sbloccate in una sola versione. Queste sono le quattro versioni disponibili:
-Chihuahua and friends
Questa versione contiene in massima parte cani di taglia medio/grande. I cuccioli presenti sono ottimi per gli addestratori alle prime armi.
Razze:
Chihuahua
Pastore Tedesco
Pastore Scozzese delle Shetland
Boxer
Cavalier King Charles Spaniel
Yorkshire Terrier
-Labrador and friends
I cani presenti in questa versione sono più testardi, adatti ad addestratori più capaci e tenaci.
Razze:
Labrador
Shiba
Pembroke Weish Corgi
Barboncino
Schnauzer Nano
Pinscher
-Bassotto and friends
I cani in questa versione sono di piccola taglie e molto testardi; preferiscono il cibo raffinato. Solo gli addestratori più pazienti potranno mettere la testa a posto a questi scatenati cuccioli.
Razze:
Bassotto
Carlino
Shin Tzu
Beagle
Golden Retriever
Husky Siberiano
-Dalmata and friends
La versione più recente di nintendogs contiene i cuccioli più adorabili e teneri, con (in genere) un carattere abbastanza calmo.
Razze:
Dalmata
Pastore Tedesco
Beagle
Boxer
Golden Retriever
Yorkshire Terrier
Altre razze
Apparte le razze che ho citato sopra, ci sono delle razze "segrete": Il Jack Russel Terrier e il Dalmata (che nelle altre versioni oltre a quella Dalmata and friends non si può trovare); per ottenerli sarà sufficente trovare l'oggetto "il Jack Russel Terrier" per sbloccare il primo e l'oggetto "Cappello da pompiere" per sbloccare il tenero cucciolo dal manto maculato.
1- Al canileAll'inizio della vostra "avventura" vi troverete davanti alla porta del canile; bussando entrerete in questo allevamento, dove saranno presenti le varie razze che potete scegliere (il primo cucciolo che scegliete non costa nulla). Selezionando una razza vedrete tre cuccioli che scorazzano nel giardino. Nel touch screen ci saranno delle brevi descrizioni su ogni cucciolo, che vi indicheranno il sesso ed il carattere (naturalmente è preferibile scegliere un cucciolo dalla personalità solare, adatto agli addestratori alle prime armi). Se nessun cane vi soddisfa (per il colore del pelo, per il tipo di carattere) ma volete comunque quella razza uscite ed entrate più volte nel giardino dove si trova quella razza: ogni volta troverete tre diversi cani dall'aspetto e dalle caratteristiche differenti. Una volta scelto il cane, si dovrà abituare alla casa e dopo un pò potrete dargli il nome che avete scelto (pronunciatelo chiaramente, non urlate e tenete la vostra bocca ad una certa distanza dal microfono). Vi consiglio di fargli imparare il nome con un'intonazione chiara e naturale, perchè non sarà lui a dimenticare il suo nome, ma sarete voi a dimenticare l'intonazione giusta.
2- Alcune spiegazioni baseLa schermata principale quando siete a casa è il menù. Al centro c’è un pulsante che chiama il cucciolo verso di voi. In alto a sinistra c’è il pulsante per salvare. Intorno al pulsante per chiamare il cucciolo ci sono le icone dei cani con la loro foto e il nome; cliccando il nome si aprirà una descrizione del vostro cane, con il sesso, il nome, la razza, la condizione del pelo (può essere splendente, pulito, normale, sporco e sporchissimo) e se è corto o lungo,il livello di fame e di sete (può essere basso, normale, alto ed altissimo) e cos’ha mangiato l’ultima volta. Poi ci sono i comandi che ha imparato (cliccandoli glieli farete dimenticare, se si confondono o se non trovate il tono giusto di voce) e i risultati delle gare che ha fatto. Poi c’è l’icona per andare fuori casa; si aprirà una schermata che vi permetterà di andare a spasso, di fare la modalità bau-bau, di fare le gare e di fare acquisti. Cliccando l’icona acquisti potrete andare:
-Nel negozio, dove acquistate gli oggetti;
-Nel negozio di seconda mano, dove potete vendere gli oggetti che non usate;
-Nel negozio degli arredamenti, dove potrete acquistare l’arredamento che più vi piace (se ne possono sbloccare di nuovi con i punti e una volta acquistato un arredamento ci vorrà un po’ per farlo arrivare a casa);
-Nell’allevamento, dove potete comprare altri cuccioli o giocare con tre cani dell’allevamento;
-Nell’albergo per cani, dove potete lasciare, scambiare o prendere i cani (contiene al massimo cinque cani ma è gratuito). Potete anche donare un cane; ciò non vuol dire che lo abbandonate, ma lo donate all’albergo e vivrà comunque una vita serena, solo che voi non lo incontrerete più.
Inoltre potete visualizzare le informazioni sul vostro gioco. Per uscire da una qualsiasi schermata (tranne mentre state partecipando ad una gara) cliccate la freccia rossa in alto a sinistra.
[Le guide presenti nel gioco si trovano tutte in oggetti-->cura, anche se sono generiche; per questo io le approfondirò unendole alla mia esperienza.]
3- Prendersi cura del caneIl vostro cane ha innanzitutto bisogno di cibo e acqua, poi di essere lavato. Potete acquistare gli oggetti che vi servono per prendervi cura del cane al negozio o ai discount (più approfonditi al punto 4). Vi consiglio di distribuire il cibo in tre pasti regolari al giorno (mattino, pomeriggio e sera), dando da mangiare al cucciolo solo quando la fame è alta o altissima, perché quando è normale è inutile ingozzarlo. Il livello di sete invece dev’essere più o meno costantemente basso, perché ogni volta che compie uno sforzo ha più che altro sete. Lo shampoo per lavare i cuccioli c’è sia per pelo lungo che corto, comprate solo quello che si adatta al vostro cane. Lavatelo solo se è sporco o sporchissimo, mentre se è normale utilizzate la spazzola (di gomma per il pelo corto e di metallo per quello lungo), che si può acquistare ai discount o ai negozi; non si consuma mai e vi fa risparmiare i soldi dello shampoo quando è inutile, perché se il pelo è normale, basta un’energica spazzolata e torna splendente. Detto questo, tenete costante il numero di questi oggetti fondamentali (soprattutto dell’acqua) e comprateli soprattutto (se non sempre) nei discount, perché spenderete meno soldi e se fate una bella scorta non ci penserete per un po’. Ecco l’elenco del cibo:
Crocchette- sono il cibo più semplice ed economico e si trovano da subito nei negozi.
Cibo in scatola- è il cibo adatto per i cani raffinati. Costa molto e non si trova da subito nei negozi.
Cibo naturale in busta- è il cibo più nutriente e sano. E’ il più costoso e non si trova da subito nei negozi.
Bottiglia d'acqua (come potrebbe mancare?)- è una bottiglia d’acqua e si trova da subito nei negozi.
Cartone di latte- una confezione di latte, adatta per fare una colazione energica e nutriente. Costa abbastanza e non si trova da subito nei negozi.
Biscotto per cani- è uno snack, più che altro da dare in premio al cane quando vince una gara o impara un comando. Non è consigliato da dare come pasto, perché non sazia. Non costa molto, ma non si trova da subito nei negozi.
Carne essiccata - è uno snack, più che altro da dare in premio al cane quando vince una gara o impara un comando. Non è consigliato da dare come pasto, perché non sazia. Non costa molto, ma non si trova da subito nei negozi.
Se non curate il vostro cane per molto tempo potrebbe scappare per un pò o potrebbe essere arrabbiato con voi; in qualsiasi caso non alzate mai troppo la voce anche quando sbaglia, perchè dovete essere il più importante punto di riferimento per lui. Quando lo coccolate compare un osso dorato; dateglielo da mangiare, sarà come un biscotto.
4- La passeggiataCome ogni essere vivente, anche i cani devono fare i loro bisogni. Infatti la passeggiata serve appunto per questo (per andarci basta essere al menù principale-->fuori casa-->a spasso). Prima di uscire dovete tracciare il percorso che volete svolgere, tornando sempre a casa. C’è una barra in basso a sinistra che indica quanto percorso potete fare al massimo (aumenterà di volta in volta). Ci sono quattro elementi principali che caratterizzano la passeggiata:
-I punti interrogativi. Raggiungendoli potete trovare un regalo, che il cane andrà a prendere (di solito i più rari si possono trovare di notte), o un cane con il suo padrone. Nell’ultimo caso potete verificare se al vostro cucciolo sta simpatico o meno il cane incontrato: basterà strattonarlo leggermente verso l’estraneo e se andranno d’accordo ci sarà una musica tranquilla, mentre se litigheranno ci sarà una musica combattiva: in questo caso cliccate la freccia rossa in alto a sinistra per andare via, evitando una “zuffa” tra i due cani. Durante la prima passeggiata il cucciolo difficilmente riesce a socializzare.
-I discount. Raggiungendoli potete acquistare oggetti a un prezzo più basso o anche trovare oggetti che al negozio non ci sono (sempre in base ai punti).
-I parchi. Il vostro cucciolo sarà libero di scorazzare per il prato in compagnia di altri due cani o meno (lo potete notare dall’icona del parco: ci saranno disegnati due cani nel primo caso e nessuno nel secondo). Se il prato è vuoto potete far allenare il vostro cane per la prova del disco (andate al punto 5), visto che lo spazio è maggiore di quello a casa.
- I campi di agilità. Qui addestrerete il vostro cucciolo alla prova agility (andate al punto 5); infatti ci saranno vari ostacoli predisposti sul campo, in modo tale da poter allenare il vostro cucciolo in assoluta tranquillità.
Per guadagnare soldi in più potete vendere gli oggetti che non vi servono al negozio di seconda mano (andate al punto 2). Ogni volta che fate una passeggiata dovete aspettare trenta minuti per poterne fare un'altra. Durante il percorso potete trovare regali fuori dai punti “?”; in questo caso strattonate il cane verso il regalo e lui lo raccoglierà. Quando fa la cacca, cliccatela per raccoglierla, altrimenti vi verranno sottratti dei punti. Può capitare che per la strada ci siano sporcizie varie, che il vostro cucciolo annuserà; strattonatelo energicamente in modo da farlo allontanare, se no mangerà la spazzatura, si sentirà male per un po’ e vi verranno sottratti dei punti. Ad ogni passeggiata si guadagnano circa 50 punti.
5- Le gareFondamentalmente, per guadagnare dei soldi il vostro cucciolo deve affrontare e vincere delle gare (ne può fare al massimo tre al giorno). Per superarle dovete piazzarvi almeno in terza posizione. Ci sono cinque classi: principianti, emergenti, esperti, campioni e grandi campioni. Inoltre ci sono tre gare diverse:
-Agility; in questa gara il vostro cucciolo dovrà superare degli ostacoli, che cambieranno di classe in classe; per questo dovete portare il vostro cucciolo ad allenarsi dopo ogni gara per le prime tre classi. Ora vi elencherò gli ostacoli:
Principianti-
Ostacolo con un’asta: il vostro cane deve saltarlo; per aiutarlo voi dovete cliccare sopra l'ostacolo ripetutamente.
Tubo: il vostro cane deve attraversarlo e voi dovete guidarlo con lo stilo attraverso il tunnel; all'inizio avrà molta paura.
Emergenti- (ostacoli dei principianti)
Ostacolo con due aste: è come quello con un’asta, solo che sarà più difficile da saltare. Altalena: vi spiegherò come affrontarla usando i simboli / (per indicare che è obliqua, quando il vostro cane sta salendo), --- (per indicare il momento in cui il vostro cane la sta attravarsando) e \ (per indicare che è obliqua, quando il vostro cane sta scendendo). Dovete guidare con lo stilo il cane sopra l'altalena quando è così /, dopodichè lui, incerto, camminerà a testa bassa, mentre l'altalena è così ---. Appena l'altalena si abbassa, dovete tenere fermo il cane (tenendogli lo stilo cliccato sopra) finchè l'altalena non è a terra, quindi lasciatelo. All'inizio sbaglierà e avrà paura, ma poi diventerà velocissimo: occhio a non farlo arrivare a terra quando l'altalena non si è ancora abbassata.
Da esperti in su- (ostacoli degli emergenti)
Slalom: il vostro cane deve fare lo slalom tra dei paletti messi in fila, all’inizio dovrete guidarlo voi indicandogli la strada tra i paletti, dopo riuscirà a farlo da solo.
Nella gara gli ostacoli sono numerati, quindi guidate il vostro cucciolo secondo i numeri.
-Prova del disco; in questa gara voi dovete tirare il disco e il cane deve prenderlo al volo. Dovete cercare di lanciare il disco verso il centro, il più dritto e il poiù lontano possibile, nè troppo lentamente nè troppo velocemente, in modo che il cucciolo stia al passo con il disco.
-Prova di obbedienza; in questa gara il vostro cucciolo dovrà eseguire determinati comandi (andate al punto 6) che voi dovete dirgli in base alla scritta che compare in alto al centro. Può capitare anche che il cane debba stare fermo in una posizione per un tot di secondi; per fare questo deve conoscere il comando molto bene. Ora vi elencherò i comandi che i vostri cani devono conoscere per ogni determinata gara:
Principianti- seduto, la zampa, terra.
Emergenti- comandi dei principianti, pancia, gira.
Da esperti in su- comandi degli emergenti, salta, 2 zampe.
Inoltre eseguendo altri comandi, oltre a quelli di base, durante l’esecuzione libera, i giudici vi daranno più punti. Terranno conto anche della condizione del pelo del vostro cucciolo, quindi lavatelo e spazzolatelo prima di ogni gara.
[Ad ogni gara si guadagnano circa 100 punti.]
6- I comandiIn questo gioco potrete insegnare al vostro cucciolo dei comandi precisi (tre-quattro al giorno). Ecco una breve spiegazione:
Chiamate il vostro cucciolo (con il pulsante in mezzo alla schermata del menù o pronunciando il suo nome attraverso il microfono) e con lo stilo indirizzatelo nella posizione desiderata (poi più avanti vedremo come fare); apparirà un'icona gialla in alto a destra: cliccatela e pronunciate il comando a cui deve rispondere il cucciolo. Fate quest'operazione più volte, finché il cucciolo non abbaierà e compariranno delle stelline intorno al suo muso (per dire che ha imparato il comando). Poi comparirà una "tastiera" dove annoterete il nome del comando appreso. Adesso pronunciando quel comando co la stessa intonazione, il vostro cucciolo risponderà obbedendo.
Quando il cucciolo ha capito il comando (non quando l'ha imparato defitinivamente) comparirà un'icona sopra la sua testa e trascinandola vicino alla sua bocca diventerà un biscottino per premiarlo. Quando non ha capito compariranno dei punti interrogativi: rossi per indicare che non ha capito (quindi pronunciate più chiaramente il comando e a distanza dal microfono), blu per indicare che ha confuso il comando con un altro che aveva già imparato (quindi è bene non fargli apprendere comandi simili).
Ora scriverò qualche consiglio per i comandi:
-I cuccioli memorizzano meglio al mattino, subito dopo una nutriente colazione, e alla sera prima di cena.
-Non insegnate nuovi comandi al rientro da una passeggiata: i cuccioli si stancano facilmente ed hanno bisogno di riposare;
-Non svegliate il cucciolo per impartirgli nuovi comandi: si sveglierà di soprassalto e di cattivo umore;
-Ricompensate sempre il vostro cucciolo quando vi obbedisce;
-Registrate i comandi con nomi corti ed intuitivi (es. “zampa” per fargli dare la zampa), in modo che voi non li possiate dimenticare o confondere.
-Ogni volta che il vostro cucciolo impara con successo un comando otterrete due punti, quindi non insegnategli i comandi solo per partecipare alle gare.
Parte pratica
Superata la parte teorica, dovete imparare come impartire il comando fisicamente al vostro cucciolo.
Infatti, per dare sedersi, dare la zampa ecc. il cucciolo deve essere toccato in varie parti del corpo con lo stilo o spinto in determinate direzioni. Troverete varie indicazioni nella guida "addestrare un cane" (oggetti-->cura), ma comunque ne scrivo alcuni io per farvi capire meglio (naturalmente potete dare il nome che volete al comando):
Comandi base
Seduto.
Questo è il comando più semplice. Chiamate il cane; inclinategli la testa con lo stilo verso il basso e lui si siederà.
La zampa.
Fate sedere il vostro cucciolo e trascinategli la zampa con lo stilo in modo da avercela con i cuscinetti verso di voi, quindi cliccate l'icona in alto a destra ed il resto vi è noto.
Terra.
Fate sedere il vostro cane e inclinategli la testa verso il basso; si abbasserà a terra, con la pancia rivolta verso il basso.
Pancia.
Fate sedere il cucciolo e incinategli la testa in obliquo verso destra (per farvi capire meglio io spiegherò il metodo verso destra \, ma voi potete farglielo imparare anche a sinistra, non c'è alcuna differenza): lui si sdraierà; quindi toccategli la pancia e inclinatela verso destra. Il cane starà rivolto con la pancia in su e con le zampe a penzoloni.
Gira.
Fate mettere il cane di profilo (potete farlo spingendogli leggermente la pancia verso un lato), quindi prendetegli la coda e lui la rincorrerà. Se ringhia e/o vi morde vuol dire che non è ancora pronto, quindi non forzatelo, altrimenti si innervosirà molto.
Salta.
Chiamate il vostro cucciolo e, se scodinzola, cliccate lo schermo sopra la sua testa; incuriosito, salterà.
2 zampe.
Questo è uno fra i comandi base più difficili, perchè il vostro cane dovrà avere una certa esperienza e uno stretto legame di feldeltà con voi. Toccategli la testa e poi inlcinatela bruscamente verso l'alto. Se il cucciolo non è ancora pronto, cercherà di alzarsi barcollando.
Ora scriverò alcuni tra i tanti comandi che vi faranno guadagnare punti bonus nelle gare; di solito sono l’unione di due comandi, quindi se il vostro cane non li unisce ma li fa separatamente vuol dire che non è ancora pronto.
Pinguino.
[Il cucciolo deve conoscere seduto e gira]
Fate sedere il vostro cucciolo e ditegli di girare; restando seduto, girerà su se stesso suscitando ironia e allegria.
Breack Dance.
[Il cucciolo deve conoscere pancia e gira]
Fate mettere il vostro cane a pancia in su (pancia), quindi ditegli di girare; girerà su se stesso come un forsennato, restando a pancia in su.
Balletto.
[Il cucciolo deve conoscere 2 zampe e gira]
Fate mettere il vostro cane su due zampe, quindi ditegli di girare; sembrerà proprio una specie di balletto.
Starnuto.
Cliccate o strofinate la punta del naso del cucciolo, quindi lui starnutirà. Questo comando può essere svolto anche mentre è seduto, su due zampe o a terra.
Carezza.
Fate sedere il cane, quindi tenetegli premuto l'orecchio con lo stilo, finchè non alzerà la zampina e si darà come delle carezze sul muso. Questo comando può essere svolto anche mentre è su due zampe o a terra.
Capriola all'indietro.
[Il cucciolo deve conoscere seduto e salta]
Fate sedere il vostro cucciolo, quindi ditegli di saltare. farà una capriola all'indietro, proprio come alla fine del brano "Valzer dei fiori".
Verticale.
[Il cucciolo deve conoscere terra e 2 zampe]
Fate mettere il vostro cucciolo per terra, quindi fatelo mettere su due zampe; farà la verticale.
Ne ho elencati solo alcuni (io stessa ne conosco altri), perché troverete voi le varie combinazioni per creare i comandi più strani e divertenti.
7- Arredamenti disponibiliEcco l’elenco degli arredamenti che potete avere (alcuni solo con determinati punti):
Design Essenziale.
Inizierete la vostra avventura in una piccola mansarda dal sapore adolescenziale. Le piccole finestre lasciano intravedere il cielo ed i tetti delle altre case, mentre l’arredamento moderno e spartano fa sì che i cuccioli abbiano un discreto spazio in cui giocare. Disponibile da subito.
Vecchia America.
Piccola villetta in un quartiere di periferia. Stile neocoloniale serio e austero, librerie, caminetti e finestre che danno su di una placida via rendono l’abitazione adatta ai cuccioli meno irrequieti. Disponibile da subito.
Nord Europa
Un’ampia vetrata permette di ammirare un paesaggio sereno: un paese ed una vistosa chiesa si adagiano placidamente sulle colline con lo sfondo frizzante delle Alpi in secondo piano.
Stile Metropolitano
Tipico appartamento moderno: raccolto, ricco di elettrodomestici dal design futuristici e dalle ampie vetrate.
Ranch
Fattoria ampia che dà su di una grande vallata ricoperta di fieno e altre culture tipicamente statunitensi. Casa grande adatta ai cuccioli dalle dimensioni più generose.
Antico Giappone
Design austero ed essenziale, pochi mobili, tutti in noce, pavimenti in bambù e pareti in carta di riso. Questa villetta dal sapore feudale dà su di un ampio giardino con tanto di stagno e ninfee.
Scrivania
I vostri cuccioli andranno ad abitare in una casa arredata come una gigantesca scrivania di uno studente adolescente, con grandi gomme e temperini. Tra appunti, colori, penne e graffette, ecco l’abitazione più fuori di sempre.
Spiaggia
Sullo sfondo una gigantesca villa in cui, purtroppo, non potrete mai entrare, a vostra disposizione, invece, un’enorme spiaggia che farà la felicità dei cuccioli più movimentati.
Spazio Siderale.
L’ultima abitazione ad essere sbloccata vi porterà in una location davvero insolita: lo spazio. Da lassù potrete godere di una camera ottagonale e della visione della Terra e delle stelle.
8- Altri caniE’ possibile acquistare altri cani all’allevamento. Per sceglierli si usa la stessa procedura del primo, solo che dal secondo in poi dovete pagare una certa cifra. Automaticamente spenderete di più per il cibo, perchè la razione quotidiana raddoppierà. La prima cosa che susciterà nel vostro cucciolo il nuovo arrivato sarà la gelosia. Voi dovrete continuare a coccolarlo come prima e cercare di farlo giocare insieme al nuovo cucciolo, per farli legare. Se ci riuscirete, la gelosia si trasformerà in felicità e curiosità. A casa potete tenere fino a tre cani, ma se ne volete altri lasciatene uno all’albergo.
9- Lista oggettiSport
Osso di gomma bianco
Osso di gomma rosso
Osso di gomma blu
Osso di gomma bicolore
Pallina da tennis
Palla sonora
Fungo di gomma
Pallone
Cubo ?
Cuscino dado
Cubo Di Spugna
Disco Di Plastica Rosso
Disco Di Plastica Blu
Disco Di Plastica Giallo
Disco Mimetico Blu
Disco Mimetico Cachi
Disco Ufficiale Giallo
Disco Ufficiale Verde
Aerodisco Lilla
Aerodisco Bianco
Visiera Per La Doccia
Orologio Rotto
Salvagiente
Disco Pizza
UFO
Giochi
Palloncino
Bolle Di Sapone
Pezzo Di Corda
Corda Per Saltare
Giocattolo A Corda
Uccellino Parlante
Kart Di Mario
Karti Di Bowser
Kart Di Peach
Elicottero
Elicottero Da Guerra
Accessori
Collare Di Cuoio Rosso
Collare Di Cuoio Nero
Collare Di Cuoio Rosa
Collare Di Cuoio Verde
Collare Di Cuoio Arancio
Collare Di Cuoio Azzurro
Collare A Pallini
Collare Mimetico
Collare Arcobaleno
Collare Di Jeans
Collare Di Platino
Collare Intrecciato
Collare Portafortuna
Collare A Fiori
Collare Borchiato
Collare Giapponese
Collare Di Gemme
Collare Di Perle
Fiocco Rosso
Fiocco Giallo
Fiocco A Scacchi
Fiocco A Strisce
Fiocco A Pois Rosso
Fiocco A Pois Blu
Fiocco Tricolore
Fiocco Perlato Rosa
Fiocco Perlato Verde
Rosa
Fiore Di Ibisco
GiglioOcchiali Da Docente
Occhiali Da Cane D'Affari
Grandi Occhiali Da Sole
Occhiali Da Sole Sportivi
Occhiali Da Festa
Occhiali 3D
Occhiali Da Star
Cappello Da Cowboy
Cappello Giallo
Cappello Rosso E Blu
Basco
Cappello Di Paglia
Cappello Economico
Cappello Rosso Di Mario
Cappello Verde Di Luigi
Berretto Di Lana
Cappello Da Pirata
Tiara
Corona
Corna Di Cervo (finte)
Cappello Da Laureato
Cappello Da Festa
Tuba
Sombrero
Cappello Natalizio
Cappello Da Pompiere
Parrucca Arcobaleno
Criniera Di Leone (finta)
Cura
Biscotto Per Cani
Carne Essiccata
Bottiglia D'Acqua
Cartone Di Latte
Crocchette
Cibo In Scatola
Cibo Naturale In Busta
Shampoo Per Pelo Corto
Shampoo Per Pelo Lungo
Spazzola Di Gomma
Spazzola Metallica
Guide
Prendersi cura del cane
Addestrare un cane
La modalità Bau-Bau
La prova del disco La prova di obbedienza
Musica
Scatole E Temi
Tastiera
Scatola "Tema Del Cane"
Scatola "Tema Di Mario"
Scatola "Petit Chien"
Scatola "Dizionario"
I Cinque Brani Della Colonna Sonora Di Nintendogs
Marcando Il Cammino
Note Ringhianti
Un Cane Felice
Qua La Zampa
Masticando
I Sei Brani Magici Che Evocano La Natura
Sorpresa
Riposino
Colonel Bogey
El Toreador
Valzer Dei Fiori
Nintendogs
I Quattro Brani Segreti Di Gino Lazampa
Fra Le Onde
Arredamento Modesto
Perdere Il Pelo
Le Calze Del Gigante
Orologi
Orologio Moderno
Orologio Blu Marino
Orologio Quadrifoglio
Orologio Sgargiante
Orologio Argentato
Orologio Compatto
Orologio A Caselle
Orologio Da Parete
Altro
Scarpa Di Cuoio
Scarpetta Elegante
Scarpa A Tacco Alto
Stivale Nero
Stivale Bianco
Bambola "Lisa"
Cane Di Peluche
Orso Di Peluche
Statua Moai
Globo
Modellino Dello Shuttle
Meteorite
Alieno
Anello Di Fidanzamento
Lingotto D'oro
Il Jack Russel Terrier
Vaso
Vaso Pregiato
Vaso Pregiatissimo
Non copiate assolutamente questa lista senza il mio permesso.
I dischi si possono utilizzare mettendo la puntina sul disco; per aumentare/diminuire la velocità della musica regolate la barra in basso a destra. I sei brani magici che evocano la natura fanno svolgere delle cose al cucciolo (es. Riposino--> lo fa dormire Valzer dei fiori--> lo fa ballare).
10-Modalità Bau-BauPer collegarvi con un vostro amico cliccate sulla modalità Bau-Bau. Potete scegliere il cane da portare e se portare un regalo. Quando incontrerete il vostro amico i due cani giocheranno insieme. Potete uscire dalla modalità Bau-Bau, ma il vostro amico sta con il vostro cane finchè non esce anche lui (ma voi lo riportate a casa da subito, è come se una volta collegati si creasse un "doppione" del vostro cucciolo). Automaticamente riceverete i suoi dati addestratore (Fuori casa-->info-->amici) e lui riceverà i vostri. Li potete modificare andando in info--> info addestratore--> cambia (in alto a destra). Quando vi collegate con un vostro amico, lui potrà ascoltare un messaggio vocale da voi registrato nel disco registrabile e lui riceverà il vostro. Ora scrivo una breve guida per utilizzare questo disco:
-Andate in oggetti-->musica--> disco registrabile; mettete la puntina sul disco e cliccate il puntino rosso a sinistra (rec), quindi pronunciate il messaggio attraverso il microfono. Per riascolarlo premete la linguetta verde sotto il pulsante per registrare; per cancellare il contenuto del disco premete "canc". Se non cancellerete il contenuto ma registretete sopra il disco pieno, i suoni nuovi verranno sovrapposti a quelli vecchi, che comunque si sentiranno.
11- Alcuni trucchiQui scriverò alcuni trucchi da utilizzare durante il gioco.
-Guadagnare punti facilmente
Ogni minuto che passate a lavare/spazzolare il vostro cucciolo vi fa guadagnare un punto. Attaccate il vostro DS all’alimentatore, iniziate un bagno/una spazzolata e poi interrompetelo/a lasciando la spazzola poggiata sulla schiena del cucciolo. Non uscite dalla schermata né mettete in stand-by la console: limitatevi a lasciarla accesa; magari andate a fare qualcos’altro. Al vostro ritorno concludete il lavoro, che vi avrà fato guadagnare tantissimi punti. Utilizzate questo trucco soprattutto durante le ore notturne.
-L’anima gemella del vostro cucciolo
A determinate ore del giorno e della notte, nel parco potrebbe capitarvi di incontrare un cucciolo/a (a seconda del sesso del vostro cagnolino) apparentemente senza padrone. L’ora cambia purtroppo da cartuccia a cartuccia e da cane a cane; questo vuol dire che se avete più di un cane, ogni cucciolo incontrerà la propria metà ad orari diversi. Il vostro cane dimostrerà da subito un grande interesse per questo suo amico che spesso potrebbe presentarsi con un regalo per voi. Quando lo incontrerete, segnatevi l’ora nella quale vi è apparsa, quindi ripassateci tutti i giorni per avere più probabilità di incontrarlo nuovamente. Il parco deve essere vuoto. E’ più facile incontrare questo trovatello nella fascia oraria che va dalle 2:00 alle 6:00 di mattina.
-Oggetti a non finire
Se volete ottenere tanti oggetti facendo la passeggiata senza aspettare mezz’ora, prendete più punti “?” possibili e andate al parco (poi naturalmente raggiungete la vostra casa). Dopo aver preso gli oggetti, appena arrivate al parco togliete/mettete/cambiate un accessorio al vostro cucciolo, lasciate che il gioco si salvi, poi spegnete e riaccendete; avrete gli oggetti che avete raccolto prima ma è come se non aveste fatto la passeggiata. Non otterrete punti, ma se vi allenate con il disco nel parco o nel campo agilità prima di salvare l'allenamento si salverà.
-Ottenere facilmente una razza che non avete
Per ottenere nuove razze i vostri punti allenatore devono aumentare, ma c'è un modo per ottenere delle razze senza punti. Dovrete semplicemente attivare la modalità Bau-Bau e collegarvi con un amico che dovrà portare un cane con una razza che non avete (da ogni amico ne potete ottenere solo una).
-Ottenere facilmente un'arredamento che non avete
Per ottenere nuovi arredamenti i vostri punti allenatore devono aumentare, ma c'è un modo per ottenere degli arredamenti senza punti. Dovrete semplicemente attivare la modalità Bau-Bau e collegarvi con un amico che ha un arredamento che voi non avete (lo deve avere a casa e ne potete ottenere uno solo da ogni amico).
-Ottenere soldi in più dal salvadanaio e dai vasi
Rompendo il salvadanaio e i vasi si ottengono dei soldi, che a volte possono superare la somma che avreste ricevuto vendendoli. Quindi armatevi di carta e penna; scrivete sul foglio quanti soldi avete prima di rompere il salvadanaio (o i vasi), quanti soldi vi danno al negozio di seconda mano vendendolo, quanti soldi avete dopo averlo rotto. Sottraete i soldi ottenuti a quelli che avevate prima e otterrete un numero; se sarà superiore al denaro che vi avrebbero dato vendendo il salvadanaio salvate, se invece è inferiore spegnete (senza salvare) e vendete l'oggetto.
Crediti:
Guida by
marty-nintendoDal forum
Mmorpg UniverseEdited by martynintendo - 11/12/2008, 14:25.:Firma di marty:.
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Noi siamo leali, generosi, premurosi, disponibili ma.... ricorda: se infrangi la legge, Anime Universe non perdona.
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